Paso a paso: cómo jugar a los dados en un casino

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Paso a Paso: Cómo Jugar a los Dados en un Casino


El juego de dados, conocido como Craps en inglés, es una de las mesas más vibrantes y ruidosas de cualquier casino. La energía es contagiosa, con jugadores gritando y celebrando juntos. Sin embargo, para un principiante, la mesa de dados puede parecer un laberinto de números y apuestas complejas. ¡No te asustes! Aunque tiene muchas opciones, las reglas básicas para participar son sencillas y, una vez que las entiendes, la emoción es inigualable.

Esta guía te llevará paso a paso por lo esencial para que puedas unirte a la acción y disfrutar de uno de los juegos más dinámicos del casino.

Entendiendo el Objetivo Básico

El Craps se juega con dos dados de seis caras. El objetivo principal es predecir el resultado de los lanzamientos de los dados. Lo interesante es que, en la mayoría de las apuestas, los jugadores apuestan a favor o en contra del «tirador» (la persona que lanza los dados).

Roles en la Mesa de Dados

Antes de empezar, es bueno conocer a quién es quién en la mesa:

  • Boxman: Se sienta en el centro de la mesa, supervisa el juego, maneja el dinero y resuelve disputas.
  • Stickman: Usa un bastón largo para mover los dados, anunciar los resultados y manejar las apuestas de «proposición» (las del centro de la mesa).
  • Crupieres de Base (Base Dealers): Hay dos, uno a cada lado del Boxman. Son los encargados de manejar las apuestas de los jugadores, pagar las ganancias y cobrar las pérdidas.
  • El Tirador (Shooter): Es el jugador que lanza los dados. El rol del tirador rota en el sentido de las manecillas del reloj.

Paso a Paso: Cómo Participar en una Mesa de Dados

Paso 1: Acércate a la Mesa y Compra Fichas

  1. Observa Primero: Si es tu primera vez, es recomendable observar una ronda o dos para familiarizarte con el ritmo y cómo se colocan las apuestas.
  2. Espera el Momento Adecuado: Acércate a un espacio libre en la mesa. No intentes unirte en medio de una tirada. Espera a que la ronda actual termine y el Stickman anuncie «Siete fuera» o que se ha establecido un «Punto».
  3. Coloca tu Dinero en la Mesa: Nunca entregues dinero directamente a los crupieres. Coloca tu dinero en efectivo sobre el paño de la mesa, en un área clara y visible, fuera de las zonas de apuesta. El Base Dealer tomará tu dinero, lo contará en voz alta y te dará las fichas correspondientes.

Paso 2: Entendiendo la Ronda «Come Out Roll» y las Apuestas Básicas

Una ronda de Craps comienza con la «tirada de salida» (Come Out Roll). Aquí es donde se hacen las apuestas más fundamentales.

  1. Apuesta en la Línea de Pase (Pass Line):
    • Esta es la apuesta más común y amigable para el principiante. Coloca tus fichas en la sección marcada como «Pass Line» antes del Come Out Roll.
    • Resultados del Come Out Roll para la Pass Line:
      • Ganas Inmediatamente: Si el tirador lanza un 7 o un 11. ¡Felicidades!
      • Pierdes Inmediatamente: Si el tirador lanza un 2, 3 o 12 (conocido como «Craps»).
      • Estableces un «Punto»: Si el tirador lanza cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10). Este número se convierte en el «Punto» y el Dealer marcará ese número en la mesa con un disco blanco (Puck) con la palabra «ON».
  2. Apuesta «No Pasa» (Don’t Pass Line – para jugadores más experimentados):
    • Esta es la apuesta opuesta a la Pass Line. Si el tirador lanza un 2 o 3, ganas. Si lanza un 7 o 11, pierdes. Si lanza un 12, es un empate (push). Si establece un Punto, tu objetivo es que el tirador lance un 7 antes de volver a lanzar el Punto.

Paso 3: Jugando el «Punto»

Si el Come Out Roll establece un Punto (4, 5, 6, 8, 9, 10), la ronda continúa.

  1. Objetivo del Tirador: Ahora, el objetivo del tirador es lanzar el número del Punto de nuevo antes de lanzar un 7.
  2. Lanzamientos Consecutivos: El tirador seguirá lanzando los dados una y otra vez hasta que:
    • Lance el número del Punto (¡Ganas tu apuesta de Pass Line!).
    • Lance un 7 (conocido como «Siete fuera» o Seven Out). Si esto sucede, pierdes tu apuesta de Pass Line y la ronda termina. El rol del tirador pasa al siguiente jugador en el sentido de las manecillas del reloj.

Paso 4: Apuestas Adicionales (Opcional, para un Paso Más Avanzado)

Una vez que se ha establecido un Punto, se abren más opciones de apuesta. Las más populares son las «Apuestas de Probabilidad» (Odds Bet).

  1. Apuesta de Probabilidad (Odds Bet):
    • Esta es la mejor apuesta en el Craps porque no tiene ventaja de la casa (House Edge).
    • Solo puedes hacer esta apuesta después de que se ha establecido un Punto y solo si ya tienes una apuesta en la Pass Line.
    • Coloca tus fichas justo detrás de tu apuesta de Pass Line.
    • Pago: Se paga con las probabilidades reales. Por ejemplo:
      • Si el Punto es 4 o 10, se paga 2 a 1.
      • Si el Punto es 5 o 9, se paga 3 a 2.
      • Si el Punto es 6 o 8, se paga 6 a 5.
    • Puedes apostar el doble o el triple de tu apuesta original de Pass Line en Odds, dependiendo de las reglas del casino.
    • ¡Muy Recomendado! Si te sientes cómodo, siempre coloca la Odds Bet cuando se establece un Punto.
  2. Apuestas de Lugar (Place Bets):
    • Puedes apostar a que un número específico (4, 5, 6, 8, 9, 10) saldrá antes que un 7.
    • Se colocan en las casillas correspondientes de la mesa. Los pagos son ligeramente menores que las Odds Bets porque estas sí tienen una ventaja de la casa.
  3. Apuestas de Campo (Field Bet):
    • Una apuesta de una sola tirada. Ganas si sale 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Pierdes si sale 5, 6, 7 u 8.
    • Los 2 y 12 a menudo pagan doble. Es una apuesta rápida pero con mayor ventaja de la casa.

Paso 5: Lanzando los Dados (Si Eres el Tirador)

Cuando es tu turno de ser el tirador:

  1. Elige dos dados: El Stickman te ofrecerá una selección de dados.
  2. Lánzalos con Fuerza: Debes lanzar los dados con suficiente fuerza para que golpeen la pared del fondo de la mesa. Esto asegura la aleatoriedad.
  3. No Toques los Dados Ilegalmente: Una vez que los lanzas, no los toques hasta que el Stickman haya anunciado el resultado. Si un dado sale de la mesa, se usa otro.

Etiqueta Básica en la Mesa de Dados

  • Sé Respetuoso: Con los crupieres y otros jugadores.
  • No Toques tus Fichas una Vez que la Ronda Comienza: El Stickman te dirá cuándo las apuestas están «apagadas» (off) o «vivas» (on).
  • Pide Ayuda: Si no estás seguro de cómo colocar una apuesta, simplemente pregunta al dealer. Están ahí para ayudarte.

Jugar a los dados puede parecer intimidante al principio, pero dominar las apuestas básicas de Pass Line y Odds Bet es un gran comienzo. Con un poco de práctica y observación, pronto te sentirás parte de la energía y la emoción que hacen del Craps uno de los juegos más memorables del casino. ¡Que la suerte te acompañe!

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